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  1. Como me gusta complicarme la vida me he decidido a traducir el reto original DITFT (Difrences In The Family Tree) de AngelOfAFallen, también conocido en español como Diferencias familiares (que tiene un tema en el foro, pero está bastante simplificado). Esta versión tiene opciones para todas las expansiones hasta Aventura en la Isla así que se puede elegir qué quieres hacer en qué generación a tu gusto/posibilidades (mix&match) y es posible volver a hacer el reto sin repetir nada en ninguna generación (posiblemente yo repita xD). Aviso: No en todas las opciones te señala que te cases y tengas descendencia, pero yo lo doy por supuesto y no me he molestado en ponerlo. Por favor, no te olvides de tener a la siguiente generación aunque no esté entre los requisitos. Primera Generación Opción A Expansiones: Juego base Granjero/Pescador Lígate a alguien que tenga, al menos, uno de los siguientes rasgos: Le encanta estar al aire libre, Pescador, Con un don para las plantas. Nada de ñiqui-ñiqui antes del matrimonio. Cásate. Ten a la parejita Puedes adoptar el que te falte después de tener el primer bebé. Nada de manzanas o sandías para cambiar el sexo del bebé. Opcional Expansión: Vaya Fauna Ten un "caballo de monta" o un "perro de caza". Granjero Domina la habilidad Jadinería. Planta todas las plantas disponibles en la tienda de comestibles. Obtén todas las plantas/semillas. Si te llaman para darte la oportunidad de plantar rarezas (queso, carne, omni-planta...) tienes que aceptar y completarla. Pescador Domina la habilidad Pesca. Pesca todos los peces (sin viajar). Opción B Expansión: Salto a la Fama Acróbata Únete a la carrera Acróbata. Hazte un acróbata de nivel 10. Domina la habilidad Deportiva. Actúa a cambio de propinas. Realiza todas las actuaciones como mimo (Estatua humana, Tirar de la cuerda, Atrapado en una caja, Caminando contra el viento), malabarista (Bastón de fuego, Malabares con mazas, Malabares con antorchas, Malabares con cuchillos) y contorsionismo. Prueba la recompensa de nivel 6 (bola) durante una actuación. Prueba la recompensa de nivel 8 (aro) durante una actuación. Actúa en Cafetería, Local de actuaciones en vivo, Local privado y Local de grandes espectáculos. Recibe "Steady Gig" (traducción en proceso xD). Ten un bebé. Segunda Generación Opción A Expansión: Juego base Empresario Únete a la profesión Negocios. Domina la habilidad Carisma. Llega al nivel máximo de tu profesión. Hazte socio de un negocio. Discute (hazte enemigo) con tus padres. Consigue 50,000 en los fondos familiares trabajando. Cásate con tu compañero/jefe. Cásate, haz el ñiqui-ñiqui y ten hijos no necesariamente en ese orden). Opción B Expansión: Juego base Reportero Únete a la profesión Periodismo. Llega al máximo nivel de tu profesión. Domina la habilidad Escritura. Escribe 10 artículos/libros. Cásate con tu compañero/jefe. Cásate, haz el ñiqui-ñiqui y ten hijos no necesariamente en ese orden). Hazte socio de un negocio/solar comunitario. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Licenciado Completa el formulario de becas. Ve a la universidad. Consigue licenciarte (aprobar la carrera). Pasa al menos un simestre en un dormitorio/hermandad, el resto en una casa alquilada por ti. Cerebrito Asiste a todas las clases y seminarios. Pasa tu tiempo libre estudiando (al menos 2 veces a la semana). Sal, pero solo al cine, a la tienda de comics o a la bolera (y a clase, por supuesto). Opcional: consigue pareja en la universidad. Aprueba todo con sobresaliente. Intenta completar la carrera 100% becado. Opcional: vuelve a la universidad a conseguir otra carrera. Libre pensador Sáltate las clases y asiste irregularmente. Asiste a algunas fiestas. Liga a placer (tú verás si es a largo o corto plazo). Vuelve a la universidad si te apetece. Cumple los deseos de tu sim (algunos). Cosecha hierbas en tu tiempo libre. Disfrutar la vida universitaria Asiste a clase cuando te apetezca. Asiste y da fiestas. Pasa tiempo con tus amigos y conociendo gente nueva. Cumple todos los deseos de tu sim. Besa a alguien mientras tienes un subidón de azúcar (borracho de zumitos). Opción D Expansión: Aventura en la Isla Dueño de Resort Consigue/construye un complejo turístico (resort). Ten un resort 5 estrellas Se el dueño de dos complejos turísticos. Consigue 40,000 en fondos familiares del resort. Tercera Generación Opción A Expansión: Juego base Rompecorazones Besa a 6 sims. Sé la pareja de 2 sims (al mismo tiempo o no). Cásate y ten hijos (opcional con pareja/interés romántico). Divóriciate/mata a tu pareja (todas las veces que quieras). Mantén los fantasmas de tu difunta pareja en el solar. Ten al menos 10 citas. Procura no tener mala reputación. Opción B Expansión: Trotamundos Explorador Viaja a Egipto, Francia y China. Consigue todos los niveles de VISA. Desbloquea todas las tumbas. Cásate con algún sim extranjero (que viva en China, Francia o Egipto). Ten hijos. Aprende la habilidad Fotografía. Aprende la habilidad Preparación de Néctar. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Social Networker Domina la habilidad Redes Socales. Crea un blog. Consigue un blog 5 estrellas. Pide donaciones a través de tu blog (se puede hacer una vez al día). Usa el editor de relaciones para liar/enrollar/juntar a otros sims (debes conocerlos a ambos). Encuentra el amor de tu vida a través de las redes sociales/el blog/la app del móvil (Si tienes Y las cuatro estaciones puedes usar el sistema de citas online). Mándale mensajes, incluso de los subidos de tono. Opción D Expansión: Aventura en la Isla Socorrista Únete a la profesión Socorrista. Llega al nivel 5 de la habilidad Carisma. Domina la habilidad Deportes. Llega al máximo nivel de tu profesión. Haz el boca-a-boca a 10 sims. Recata a 30 sims. Cuarta Generación Opción A Expansión: Juego base Pintor/Escritor Pintor Domina la habilidad Pintura. Pinta 20 cuadros. Se amigo de tus padres. Consigue 15,000 vendiendo cuadros. Pinta cuadros familiares (hijos, padres, pareja...) Escritor Domina la habilidad Escritura. Se amigo de tus padres. Consigue 5,000 en derechos de autor. Apúntate al club de la lectura. Opción B Expansión: Triunfadores Escultor/Tatuador Escultor Domina la habilidad Escultura. Aprende a usar todos los materiales de esculpir. Crea una escultura de hielo de tu pareja. Esculpe al menos cinco esculturas. Tatuador Domina la habilidad Pintura. Pinta 25 cuadros/bocetos. Consigue 10,000 vendiendo cuadros. Pinta cuadros familiares (hijos, pareja, padres...). Compra una silla de tatuar y tatúa a tu pareja y amigos. Opción C Expansión: Aventura en la Isla Buceador Necesitas un mundo con zonas de submarinismo. Haz submarinismo de superficie. Hazte autónomo submarinista. Domina la habilidad Buceo. Domina la habilidad Deportes. Bucea en todas las zonas de submarinismo de tu barrio. Explora dos cuevas. Lucha con un tiburón. Colecciona conchas. Quinta Generación Opción A Expansión: Juego base Músico Domina un instrumento (Juego base: guitarra - Al caer la noche: Piano/batería/Bajo). Aprende todas las composiciones. Cásate y ten hijos. Únete a la carrera musical. Rama Rockera Expansiones: Al caer la noche, Triunfadores. Toca en 5 conciertos. Ten 3 sesiones de firmas de autógrafos. Hazte un tatuaje. Llega al máximo nivel de tu profesión. Rama Sinfónica Conoce a todos tus compañeros. Hazte amigo de un compañero. Llega al nivel 5 de la habilidad Lógica. Llega al máximo nivel de tu profesión. Opción B Expansión: Al Caer la Noche Parte de la banda Domina la Guitarra. Domina el Bajo. Domina el Piano Domina la Batería. Encuentra tres sims para formar una banda. Crea una banda y ponle nombre. Practica para las actuaciones. Toca al menos una vez en público. Opción C Expansión: Salto a la Fama Cantante Únete a la profesión Cantante. Conviértete en un cantante del 10. Actúa en Cafetería, Local de actuaciones en vivo, Local privado y Local de grandes espectáculos . Canta en el karaoke sólo y con otro sim. Prueba la mesa de DJ. Entrega 5 mensajes cantados. Recibe "Steady gig" (ya lo miraré, lo prometo). Ten hijos. Sexta Generación Opción A Expansión: Juego base Padres Adopta a la parejita (más si lo prefieres). Deberás adoptar un niño (de edad, de sexo ya es cosa tuya). Intenta tener gemelos hasta que lo consigas (puedes usar ayudas). Enseña todas las habilidades a los infantes. Ayuda con los deberes a todos tus hijos al menos una vez. Ten cinco hijos (los adoptados también pueden contar). Que el asistente social no se lleve a nadie. Asiste a la boda de dos de tus hijos. Opción B Expansión: Menuda Familia Cuidador Infantil Únete a la profesión Cuidado de niños. Llega al máximo nivel en tu profesión. Ten hijos (dentro o fuera del matrimonio). Cásate (deberás esperar a llegar al nivel 3 de tu profesión). Atiende a la graduación de tus hijos. Apuntalos a actividades extraescolares. Matricula a tu hijo en un internado (si quieres). Opción C Expansión: Al Caer la Noche Bajo los focos Únete a la profesión Cinematográfica (puede que tengas que instalar los Estudios Cinematográficos Plumbob... o algo así). Domina la habilidad Escritura. Domina la habilidad Carisma. Conviértete en una celebridad de 5 estrellas. Ten un hijo. Acepta las oportunidades de promoción (si te llaman). Actor Alcanza el máximo nivel en tu rama profesional. Hazte amigo de todos tus compañeros y tu jefe. Director Alcanza el máximo nivel de tu rama profesional. Escribe un guión de película. Hazte a migo de tu jefe. Séptima Generación Opción A Expansión: Juego base Criminal Únete a la profesión Criminal. Domina la habilidad Lógica. Domina la habilidad Deportes. Cásate. Ten un único hijo "perfecto". Hazte a migo de un niño o ten 5 amigos minions. Necesita expansión: Menuda Familia Gasta bromas siendo un niño/adolescente (ordenador, ducha, retrete, asientos, casa del árbol). Gasta bromas a los vecinos (Lanzar huevos, bolsa de ** en llamas, tocar y correr...). Gasta al menos dos bromas en la escuela (Inundar la escuela, papel higiénico en el despacho del director, robar exámenes...) Recibe reputación de bromista. Opción B Expansión: Criaturas Sobrenaturales Adivino Únete a la profesión Adivinatoria (puede que necesites instalar la Caravana gitana). Mantén lecturas privadas. Rama Mística Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Alcanza el nivel 5 en la habilidad Alquimia. Rama Estafa(?) Domina la habilidad Lógica. Domina la habilidad Carisma. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Opción C Expansión: Al Caer la Noche Celebridad Conviértete en un famoso de 5 estrellas. Paga dos veces a los paparazzi. Denuncia a un paparazzi por escándalo. Ten dos amistades famosas. Ve una vez a la semana al Club de moda. Ve una vez a la semana al Bar de moda. Prueba una bebida en todos los bares. Baila en todos los Clubs. Encuentra al amor de tu vida en un bar. Octava Generación Opción A Expansión: Juego base Político Únete a la profesión Política. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Domina la habilidad Carisma. Da una fiesta por campaña electoral. Consigue 10,000 como fondos de campaña electoral. Toma fondos para tu campaña. Dona a la caridad. Cásate siendo Adulto (no Joven). Ten 3 hijos. Discute con uno de tus padres. Opción B Expansión: Juego base Atleta Únete a la profesión Deportes. Cásate siendo un Adulto. Domina la habilidad Deportes. Dona a la caridad. Sal a correr una vez a la semana (de un solar a otro). Conoce a alguien nuevo todas las semanas. Discute con tus padres. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Tasador de Arte Consigue la máxima influencia entre los Rebeldes (necesario). Practica con tus aerosoles al menos 10 veces procurando que no te pillen (da igual suelos que paredes). Organiza protestas. Hazte tasador de arte (mediante el ordenador con influencia max. entre Rebeldes). Domina la habilidad Pintura. Cásate antes de conseguir la máxima influencia entre los Rebeldes. Novena Generación Opción A Expansión: Juego base Servicios Haz el ñiqui-ñiqui con un sim de servicio (policía, chica de la limpieza, bombero, ladrón...). Ten un hijo con ese sim (o esos). Cásate con un sims de servivio. Ten un hijo con un rasgo oculto. Consigue un trabajo a tiemp oparcial de adolescente. Ten un trabajo de tiempo parcial de adulto. Echa a tu hijo cuando alcance la madurez (joven adulto). Ten tu mejor amigo para siempre de niño/adolescente. Opción B Expansión: Triunfadores Bombero Únete a la profesión Bombero. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Domina la habilidad Manitas. Domina la habilidad Deportes. Cásate con un sim de servicio (ladrón, policía, bombero, servicio de limpieza...). Ten descendencia (uno, dos, tres... los que quieras). Rescata a 5 sims de incendios. Apaga 10 incendios. Opción C Expansión: Vaya Fauna Entrenador equino Compite al menos en 25 carreras. Gana 10 veces. Domina la habilidad Carreras (?). Domina la habilidad Monta. Cásate con alguien que tenga uno de los siguientes rasgos: Amante de los animales, Amante de los perros, Amante de los Gatos, Ecuestre. Ten descendencia (en la cantidad que prefieras). Décima Generación Opción A Expansión: Juego Base Policía Únete a la profesión Policial. Domina la habilidad Lógica. Sé el mejor amigo de tu compañero/jefe/compañero de trabajo. Ten uno o dos hijos mientras eres Joven. Cásate siendo Joven Adulto. Pelea con un ladrón y gana. Rama Forense Alcanza como mínimo el nivel 5 de la habilidad Pintura mientras todavía eres un niño/adolescente. Alcanza el nivel máximo en tu profesión. Rama Agente especial Alcanza como mínimo el nivel 5 de la habilidad Deportes mientras todavía eres un adolescente/joven adulto. Alcanza el nivel máximo de tu profesión. Opción B Expansión: Triunfadores Investigador Privado Hazte investigador privado. Completa 30 casos. Investiga en 10 lugares. Escribe 5 informes. Alcanza el nivel máximo de tu profesión. Rebusca en 5 cubos de basura y en 5 buzones. No te cases (si lo prefieres) hasta que seas un Adulto. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Agente deportivo Alcanza el máximo de influencia entre los Deportistas. Hazte agente deportivo (disponible a través del ordenador una vez alcanzada la máx. rep. con los deportistas). Cásate después de haber alcanzado la máxima influencia entre deportistas. Domina la habilidad Deportes. Discute con tus padres. Adopta un niño (en edad). Undécima Generación Opción A Expansión: Juego base Doctor Únete a la profesión Médica. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Se amigo de tus padres y hermanos. Domina la habilidad Lógica. Da consejos médicos a un sim. Decide el sexo del bebé de un sim. Se amigo de todos tus compañeros y tu jefe. Ten un bebé. Necesita expansión: Triunfadores Vacuna a 10 sims. Opción B Expansión: Salto a la Fama Mago Únete a la profesión de Mago. (Aunque mago en mi tierra es, típicamente, esto). Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Usa la recompensa de nivel 3 (caja misteriosa) durante una actuación. Usa la recompensa de nivel 7 (caja peligrosa) durante una actuación. Recibe "steady gig" (ya, ya). Ten descendencia. Cásate (o no). Actúa a cambio de propinas. Demuestra trucos de magia (cartas, flores, moneda, levitar...). Opción C Expansión: Movida en la facultad Desarrollador de Juegos Alcanza la máxima influencia entre los empollones (necesario). Hazte desarollador de juegos (disponible en el ordenador tras conseguir max. rep. entre los empollones). Cásate despué de conseguir la máx. rep. entre los empollones. Juega videojuegos en tu tiempo libre. Duodécima Generación Opción A Expansión: Juego base Ciencia Únete a la carrera Científica. Domina la habilidad Jardinería. Domina la habilidad Manitas. Alcanza el nivel 5 de la habilidad Pesca. Resucita un fantasma (o dos). Encuentra una flor de la muerte y mantenla en tu inventario. Necesita expansión: Movida en la Facultad Domina la habilidad Ciencia. Opción B Expansión: Triunfadores Inventor Hazte autónomo Inventor. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Inventa 10 juguetes. Recolecta del desguace al menos 5 veces. Domina la habilidad Manitas. Domina la habilidad Inventar. Explota cosas con el detonador 2 veces en tu solar y al menos una vez en público. Si creas la máquina del tiempo ten hijos en ella. Encuentra y mantén la flor de la muerte en tu inventario. Opción C Expansión: Criaturas Sobrenaturales Alquimista Descubre/aprende todos los elixires (37 se pueden descubrir, 7 libros se pueden comprar en la librería o en la tienda de elixires, haciendo un total de 44). Haz al menos 10 veces un elixir. Haz al menos 15 tipos de elixir diferentes. Usa Tarro de la amistad potente. Usa el tarro de la discordia potente. Usa Obsidad líquida y Esbeltez líquida en 2 sims. Transforma al menos a 2 sims en payasos trágicos (usando Origen del Payaso Trágico). Usa Ajuste de personalidad potente en ti y otro sim. Opcional Consigue/compra la piedra filosofal (úsala al menos una vez). Usa pociones para crear varios seres sobrenaturales (puedes cambiarte tú o a otros sims). Cura a cada uno de los tipos de criaturas sobrenaturales con pociones. Decimotercera Generación Opción A Expansión: Juego base Cocinero Únete a la profesión Cocina. Alcanza el máximo nivel de tu profesión. Domina la habilidad Cocina. Domina la habilidad Jardinería. Cásate con un sim que tenga el rasgo Dotes culinarias innatas. Aprende todas las recetas. Necesita expansión: Menuda familia(?) [Yo diría que Triunfadores, pero no estoy segura] Vende dulces siendo un niño. Opción B Expansión: Al Caer la Noche Coctelero Domina la habilidad Coctelería/mixología (no estoy segura ahora de como es en español -.-). Domina la habilidad Cocina. Compra un Bar. Ten un hijo. Alcanza el nivel cinco de la habilidad Jardinería. Opción C Expansión: Triunfadores Cazafantasmas Únete a la profesión Cazafantasmas. Alcansa el máximo nivel en tu profesión. Atrapa al menos 30 fantasmas. Convence a 15 fantasmas de pasar a mejor vida. Si puedes, ten todos los tipo de fantasmas en tu solar o, al menos, ve todos los tipos de fantasmas que hay. Cásate con un fantasma. Decimocuarta Generación Opción A Expansión: Juego base Mal bicho Cásate y haz el ñiqui-ñiqui con el sim que quieras. Ten dos hijos, cada uno de un progenitor diferente. No tengas trabajo (el cónyuge si puede, pero el heredero no). No ayudes a los niños con los deberes ni enseñes nada a los infantes. Ten un hijo con otro sim y añádelo a la familia activa. Lee 15 libros. Colecciona las gemas que veas (si las ves). Colecciona los bichos que veas (si los ves). Colecciona las rocas que veas (si las ves). No cambies pañales sucios. No puedes aprender habilidades que bajen la diversión. Coquetea con 3 sims por la ciudad. No limpies los platos (para algo está el servicio de limpieza). Opción B Expansión: Juego base Un poco de todo Consigue un trabajo y cámbialo al llegar al nivel 5 (hazlo 4 veces). Alcanza el nivel 5 de la habilidad que necesites para el trabajo. Conoce a tus compañeros de trabajo. Ten un hijo con dos sims diferentes. Cásate. Coquetea con la menos 3 sims. Opción C Expansión: Vaya Fauna Acaparador de mascotas No tengas trabajo (a no ser que tenga que ver con los animales). Observa animales salvajes. Ten 15 tipos distintos de mascotas menores (loros, serpientes, lagartos...). Ten 5 gatos (no hace falta que sea al mismo tiempo). Ten 5 perros (no hace falta que sea al mismo tiempo). Ten 5 caballos (no hace falta que sea al mismo tiempo). Se Mejor Amigo de al menos 5 de tus mascotas. Cásate (opcional)/ten un bebé, divórciate (divorciados, separados, muerte sospechosa...) y ten un bebé con otro sim. Atiende a tus animales todos los días (jugar, cepillar, acariciar...). Decimoquinta Generación Nota: tienes la opción de tener dos herederos o elegir entre militar, estilista, arquitecto o cualquier estado de vida/criatura sobrenatural que no jugaras completando los objetivos y estuvieras esperando a encajar en alguna parte (en caso de que no lo hayas hecho ya) :3 Puedes elegir diferentes objetivos (que no hayas completado aún) para tus dos herederos si te decides a hacer eso y no quieres hacer lo siguiente. [Yo tampoco termino de entender lo que quiere decir, pero si alguien lo pilla que me lo explique porque yo estoy más perdida que un pulpo en un garaje] Opción A Expansión: Juego base Militar Únete a la profesión militar (ambos herederos). Alcanza el máximo nivel de tu profesión (ambos herederos). Domina la habilidad Deportes (para ambos herederos). Domina la habilidad Manitas (ambos herederos). Compra un negocio (uno cada heredero). Adopta (uno por heredero). Opción B Expansión: Triunfadores Estilista/Arquitecto Estilista Hazte estilista. Domina la habilidad Pintura. Alcanza el nivel 5 en la habilidad Carisma. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Se la mejor amistad de un cliente. Compra un negocio. Ten 5 amistades. Architect Únete a la carrera de diseño. Domina la habilidad Pintura. Alcanza el nivel 5 en la habilidad Carisma. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Ten 5 amistades. Se la mejor amistad de un cliente. Compra un negocio. Sobrenaturales Puedes tener una decimosexta generación, reemplazar una generación o añadirlos a las generaciones que elijas dependiendo de tu estilo de juego. Fantasma Expansión: Cualquiera Resucita un sim (Cocina Ambrosía) o crea un fantasma. Ten un bebé fantasma o muchos, de todos los colores. Momia Expansión: Trotamundos Colecciona las vasijas de Egipto y llévalas a tu solar (no siempre funciona). O monta el sarcófago maldito de los reyes y duerme en el 16 horas. Para desmomificarte necesitarás tener el sarcófago bendito montado y dormir en él 8 horas. Simbot Expansión: Triunfadores Compra o cera un simbot. Unicornio Expansión: Vaya Fauna Traba amistad con un unicornio. Adópta al unicornio. Amigo Imaginario Expansión: Menuda Familia Hazte el mejor amigo de tu Amigo imaginario. Convierte a tu Amigo imaginario en sim. Domina la habilidad Lógica. Ve al baile con tu Amigo imaginario. Ten una cita con tu amigo imaginario. Pide matrimonio a tu Amigo imaginario. Cásate con tu Amigo imaginario. Ten descendencia con tu Amigo imaginario. Vampiro Expansión: Al Caer la Noche, Criaturas Sobrenaturales Deja que un vampiro se alimente de ti. Haz que un vampiro te transforme. Aliméntate de un donante. Domina todas las habilidades (por falta de tiempo que no sea. Trotamundos es opcional). Ten un amante o dos (dependiendo de si son o no vampiros y si le transformas). Convierte a un sim en vampiro. Ten un hijo (hazlo aprender todas las habilidades del juego base). Ten ñiqui-ñiqui en al menos 5 lugares públicos diferentes. Genio Expansión: Salto a la Fama Consigue un genio (se consigue mediante 1-recompensa de toda la vida, 2- explrando catacumbas, 3- manipulando la elctro-esfera de baile y 4- al realizar una actuación legendaria). Usa los dos primeros deseos en lo que quieras. Libera al genio con el tercer deseo (congela, calienta y explora catacumbas con la lámpara, entonces invoca al genio y desea que sea libre) [¿Eh?] Haz el ñiqui-ñiqui con tu genio y ten descendencia... la cantidad ya es cosa tuya. Licántropo Expansión: Criaturas sobrenaturales Conoce un licántropo. Conviértete tú en uno o ten un licántropo en tu familia activa. Procrea con el licántropo. Aúlla, caza y crea una manada. Domina la habilidad oculta Licantropía (sabes que lo has conseguido cuando consigues "Full Potencial") Hada Expansión: Criaturas sobrenaturales Conoce a un hada. Ten un bebé con un hada. Conviértete o ten en tu familia un hada que puedas controlar. Usa todas las auras y mágias féericas. Domina la habilidad oculta Mágia Féerica (sabes que lo has logrado cuando consigues Belleza interior). Bruja Expansión: Criaturas sobrenaturales Conoce una bruja. Ten un bebé con una bruja. Conviértete o ten una bruja en tu familia que puedas controlar. Usa todos los tipos de magia. Domina la habilidad oculta Lanzamiento de hechizos (sabes que lo has logrado porque consigues el ritual de reanimación). Alien Expansión: y las Cuatro Estaciones Se abducido. Si eres un hombre, quédate embarazado cuando te abduzcan. Si eres mujer busca un alien para hacer ñiqui-ñiqui con él. Si eres un alien: repara objetos estropeados, transmuta objetos, vende secretos a los militares, roba un meteorito. Zombie/Sapificación/ect. Expansión: Criaturas sobrenaturales Zombie Conviértete/crea/ve un zombie. Cura un zombie. Sapificación Conviértete/crea/ve un sim sapificado. Besa a un sim sapificado para desapificarlo o busca un sim para que te desapifique (toma trabalenguas xD). Simagreste Expansión: Movida en la Facultad Conviértete o ten un simagreste en tu unidad doméstica. Ten un bebé con un simagreste (fruta prohibida). Recibe o da un beso floral y un beso envenenado. Sirena Expansión: Aventura en la Isla Conviérteteo ten una sirena en tu unidad doméstica. Ten un bebé con una sirena. Invoca/llama una sirena a tierra. Hidrata a una sirena. Uff... Después de todo este trabajo creo que me merzco un premio... voy a ver si queda helado de chocolate xD Ole tu paciencia por leerte el tocho y espero leer tu versión del reto pronto Un saludo
  2. Hola a todos. Aquí vengo con un nuevo reto. Mi intención es hacerlo a modo de historia con una trama y tal, aunque no saldrá gran cosa. Para quien no se enteró, eliminé mis partidas de los otros legados y mandé a San que los cerrara. En fin, para quien no sepa, le recomiendo pasarse a leer el tema de Diferencias Familiares que yo puse y sepa de que va este reto, generalmente es como un legacy pero con algunos objetivos más. ♦ Se seguirán las normas del reto de diferencias familiares, la idea es cumplir todos los objetivos, pero si los opcionales no se cumplen no pasa nada. ♦ Se jugará el modo avanzado, hasta la décima generación, porque si se hacen hasta quince sería demasiado. ♦ El heredero para este reto lo escojo yo misma. ♦ Los rasgos de quien o quienes no sean herederos, saldrán al azar. ♦ Se permitirá usar criaturas sobrenaturales durante el reto. ♦ El modo de juego será el modo normal. ♦ Los hijos tendrán la primera letra de su nombre igual. ♦ El modo de narración será en primera persona, narrando en primer lugar la fundadora del reto y pasando luego a leer el siguiente heredero. ♦ Las imágenes serán en modo cómic, si viera que dificulta este modo a los lectores, se cambiará al modo que usaba antes. ♦ Dejo este renglón vacío por si se me ocurre alguna regla opcional más. (Aún no disponible) Solo un apadrinamiento por usuario, podrán apadrinar al sim que quieran y yo les haré una placa de apadrinamiento para que la pongan en su firma si así lo desean, igualmente se mostrarán aquí también. (Los sims vendrán en formato .sim y uso sliders en ellos, si lo van a descargar me dicen para que se los pase, vienen sin contenido personalizado) (Aún no disponible) Introducción Primera Temporada Capítulo 1 Capítulo 2

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